En otras ocasiones ya hemos hablado de Gary Grigsby y sus juegos. Juegos de estrategia por turnos de pura cepa, la esencia de la estrategia, y, sobre todo, de la microgestión. Podríamos decir que es estrategia " hardcore", para generales de sillón que quieran sentarse ante lo que podría ser un simulador del mando de ejércitos. Todos estos juegos, los tenemos gracias a que aun quedan editoras de juegos especializadas en los juegos de estrategia como, en este caso, Matrix Games, editora estadounidense que ahora trabaja conjunta con dos editoras europeas de gran nivel como Ageod y Slitherine. ¿ Algún día tendremos una editora especializada española ? Esto es un sueño muy complejo.
Gary Grigsby es destacado por War in the Pacific , juego que analizaremos más adelante, que se centra en la microgestión de la guerra en el Pacífico, centrándose en la guerra naval y aérea, con la figura del portaaviones de por medio, aunque sin dejar de lado las tropas terrestres, y todo ello en un mapa inmenso a escala.
War in the East, WitE para los fans, es una especie de War in the Pacific enfocado en el Frente del Este en la Segunda Guerra Mundial, a partir de la operación Barbarossa y hasta la caída de Berlín. La parte final del conflicto es desarrollado en una expansión que se llama Lost Battles, y que añade numerosos escenarios al juego, y mayores desafíos para las campañas más largas:
· Operation Mars 1942, Red God of War (24
November 1942 8 February 1943, 11 turns)
· Courland Pocket 44 (5 October 1944 3 January
1945, 13 Turns)
· Operation Konrad (31 December 24 February
1945, 8 Turns)
· Liberation of Leningrad 44 (13 January 19
April 1944, 14 Turns)
· Smolensk 1941 (10 July 17 September 1941, 10
Turns)
· Moscow 1941- 42 (30 September 1941 20 April
1942, 29 Turns)
· Operation Bagration (22 June 23 August 1944,
9 Turns)
· Vistula to Berlin 1945 (12 January 31 May
1945, 20 Turns)
· Winter 42-43 (19 November 1942 31 March 1943,
19 Turns)
· Stalingrad to Berlin Campaign (19 November
1942 16 May 1945, 130 Turns)
· 1941-45 CampaignSudden Death
Variant (22 June 1941 4 July 1945, 211 Turns)
Como nota del gran trabajo de esta editora os comentaré que la expansión viene con un documento en formato pdf con notas históricas sobre cada uno de los escenarios, e incluso con recomendación de lecturas sobre el tema. Ejemplo de ello es Glantz, David, “Barbarossa Derailed: The Battle for Smolensk 10 July-10 SEPTEMBER 1941 VOLUME 1: The German Advance, the Encirclement Battle, and the First and Second Soviet Counteroffensives, 10 July-24 August 1941”, Helion & Company, 2010. , “Barbarossa Derailed: The Battle for Smolensk 10 July-10 September., lectura que recomiendan en el escenario de Smolensk 1941.
Hay otra expansión que se llama Don to the Danube que se centra en el grupo de ejércitos del Norte y la retirada alemana de Leningrado o desde el punto de vista soviético la ofensiva en Ucrania.
- Battle for Kharkov 1942 (12 May - 22 June 1942 - 6 turns)
- Operation Sturgeon Catch 1942 (2 June - 3 August 1942 - 9 turns)
- Case Blue Phase I (28 June - 18 July 1942 - 3 turns)
- Operation Uranus 1942 (19 November - 30 December 1942 - 6 turns)
- Operation Kutuzov-Rumyantsev (5 July - 29 August 1943 - 8 turns)
- Cherkassy Pocket 1944 (24 January - 5 March 1944 - 6 turns)
- Red Army Resurgent (19 November 1942 - 17 March 1943 - 17 turns)
- Decision in the Ukraine (24 September 1943 - 4 May 1944 - 32 turns)
- Retreat from Leningrad (22 June 1944 - 3 January 1945 - 28 turns)
- Drama on the Danube (20 August 1944 - 5 May 1945 - 37 turns)
Estas expansiones están muy bien para aumentar el número de escenarios pequeños, pues son muy buenos para el modo multijugador, que es servido a través de los servidores de Slitherine, algo que me gusta mucho porque nos permite usar una aplicación "Systray" que nos avisa si tenemos un turno disponible en cualquiera de los juegos servidos a través de los servidores de Slitherine.
Es habitual que un jugador profano en este tipo de juegos vea que un escenario está limitado a tres turnos y piense que es poca cosa, que no va a tener miga. Yo os aseguro que plantear el modo de conseguir la victoria en solo tres turnos y con la gran cantidad de gestión que puede conllevar el escenario es una árdua tarea que os puede llevar horas.
Courland Pocket 1944 Scenario |
En la imagen anterior vemos el mapa de juego del escenario Courland Pocket (la Bolsa de Curlandia) que según Wikipedia:
La bolsa fue creada durante la Ofensiva soviética del Báltico, cuando las fuerzas del Primer Frente Báltico alcanzaron el Mar Báltico cerca de Memel, que daría lugar a la Ofensiva de Memel. Esta acción dejó aislado al Grupo de Ejércitos Norte (en alemán: Heeresgruppe Nord) del resto de las fuerzas alemanas, que acabaría siendo renombrado Grupo de Ejércitos Curlandia (en alemán: Heeresgruppe Kurland) el 25 de enero de 1945
y que continuaría estando aislado hasta el final de la contienda,
cuando recibieron las órdenes de rendirse al comando soviético el 8 de mayo, aunque la rendición efectiva no llegaría hasta dos días más tarde, el 10 de mayo.
Es un escenario de trece turnos que como véis tiene mucha miga, ya que como he dicho anteriormente es un juego de gran profundidad donde hay que tener en cuenta numerosísimos factores antes de tomar cualquier decisión. El manual de usuario con las reglas del juego tiene la friolera de 382 páginas, algo que me impide desarrollar absolutamente todos los factores a tener en cuenta, ya que me vería obligado a realizar un proyecto de tesis doctoral. Por ello os voy a ofrecer un esbozo genérico desde mi humilde punto de vista que espero os resuelva las dudas sobre qué ofrece este juego.
Mapa Global ¡inmenso! |
Como véis el mapa es inmenso ya que el escenario de la Bolsa de Curlandia ocupa un trocito de ese mapa global, y ya da para jugar trece turnos. El juego, a grandes rasgos, os va a pedir que os centréis en el manejo/micromanejo de las siguientes cosas:
* Suministros
* Moral de los ejércitos
* Unidades aéreas, terrestres, y alguna naval, sobre todo por el transporte de tropas.
* Observación del terreno. Puedes plantear una ruta de avance por un terreno boscoso, y algunas de tus unidades son motorizadas, con lo que obviamente, avanzarás más lento que si la planteas por terrenos despejados.
* El clima y tiempo atmosférico: influye y mucho. Recordemos que uno de los causantes de la derrota alemana y anteriormente de la napoleónica es el invierno ruso.
* Los mandos que asignas, pues no es lo mismo tener a un novato recién salido de la academia al mando que a Guderian.
* Las unidades aéreas ofrecen misiones de reconocimiento, bombardeo, transporte de suminstros ( muy útil para unidades aisladas), transporte de tropas.
* Producción de unidades de combate.
1. Suministros, unidades y moral:
En la imagen podéis observar los componentes de la cuarta división panzer los elementos que la forman : Jagdpanzer IV, Wespe, 105mm Field Gun... ; su experiencia, alguna, obviamente, ya la tiene por defecto pues toda unidad militar tiene una formación, y participación en otras operaciones militares de otros frentes; los elementos listos para el combate ( Wespe 7); la moral de la unidad en este caso la 4ª Panzer tiene 75 puntos de moral.
Es destacable que el juego también maneja un factor de moral que es la moral nacional, que nos dice que la moral global del país según se desarrolla el conflicto también afecta a las unidades del frente; el tipo de suministros necesarios y su nivel de abastecimiento: Supply(50/52) Fuel(356/370) Ammo(854/910) Soporte(461/531). A grandes rasgos Suministros genéricos (ropa,comestibles, medicamentos...) 50/52 Combustibles 356/370 Municiones diversas 854/910 y Soporte logístico 461/531.
Tabla comparativa de dos elementos |
Pantalla de detalle de un elemento |
2 .El terreno y el clima
Leyenda del mapa de juego con los tipos de terreno |
Información del terreno en un hexágono |
Información climática |
Las tres imágenes hablan por sí mismas. En la primera os muestro los diversos tipos de terreno que surcan el mapa, también los diferentes tipos de vías de transporte, puesto que hay caminos y vías férreas; los distintos tipos de pueblos y ciudades, la escala usada en el mapa, y la información climática que en este caso es barro y helada 0.
3. Los mandos
Como podéis ver en las dos imágenes los dos líderes tiene bonificadores al mando de los distintos tipos de unidades, puntos políticos, administrativos, etc... La base de datos de líderes es extensa e histórica, al igual que el orden de batalla también conocido como OOB, pero el juego os da la opción de reasignar unidades y líderes como queráis.
Diario del comandante |
El diario del comandante es una de las herramientas más útiles del juego, pues os detalla mil cosas de utilidad. Como el detalle cronológico de las batallas del escenario de juego.
Los objetivos del escenario se muestran con unas banderitas y si pasáis el ratón sobre ellas os mostrarán los puntos de victoria de cada una.
Como véis no solo se ganan puntos por tomar puntos objetivo, si no que también por el número y tipo de enemigos destruídos.
En resumen queridos amigos, un juegazo, el culmen de la estrategia más dura, una especie de simulador de mando de campaña, un juego que no os podéis perder todos aquellos que os sintáis como Generales en potencia de serlo.